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        <title>DLSS, la tecnología de NVIDIA que ha DESTRUIDO el PC Gaming</title>
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        <description>Descubre por qué DLSS, lejos de lo que cuentan NVIDIA, Jensen Huang y muchos canales y medios, no es una tecnología maravillosa, sino lo que ha destruido el PC Gaming y ha convertido a esta plataforma en un lujo solo accesible para los ricos.</description>
        <lastBuildDate>Tue, 09 Jun 2026 02:06:07 GMT</lastBuildDate>
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            <title>DLSS, la tecnología de NVIDIA que ha DESTRUIDO el PC Gaming</title>
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            <title><![CDATA[DLSS, la tecnología de NVIDIA que ha DESTRUIDO el PC Gaming - Édouard Muller]]></title>
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            <pubDate>Mon, 08 Jun 2026 13:44:47 GMT</pubDate>
            <content:encoded><![CDATA[<p>@asgardius@social.asgardius.company Como digo en el vídeo, pudieron ser un buen añadido, y añado que incluso DLSS pudo haber sido la mejor vía para garantizar los ports de los videojuegos triple A más modernos a Nintendo Switch 2, pero como la cosa ha sido enfocada de la forma en que hemos visto, el resultado ha sido un aumento brutal de los requisitos de sistema, por lo que al final Nintendo Switch 2 se va a beneficiar menos de lo que podría.</p>
<p>Y menciono Nintendo Switch 2 porque el vídeo está enfocado en DLSS, pero si hablamos de tecnologías de reescalado en general, también se podría mencionar a la Steam Deck y la Steam Machine, máquinas en la que, dependiendo de las versiones tecnología de reescalado implementadas, el uso de FSR o XeSS puede ser muy conveniente.</p>
]]></content:encoded>
            <dc:creator>Édouard Muller</dc:creator>
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            <title><![CDATA[DLSS, la tecnología de NVIDIA que ha DESTRUIDO el PC Gaming - Page Asgardius]]></title>
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            <pubDate>Fri, 05 Jun 2026 19:31:56 GMT</pubDate>
            <content:encoded><![CDATA[<p><span><a href="https://video.hardlimit.com/a/eduardo_medina/video-channels" class="u-url mention" target="_blank" rel="noopener noreferrer">@<span>eduardo_medina</span></a></span> 
Desde mi punto de vista, las tecnologias de reescalado mediante ia nunca hicieron falta. Recuerdo que antes cuando un juego no daba suficientes fps simplemente se bajaba la resolucion hasta obtener un rendimiento decente. Ahora muchos juegos se estan haciendo dependientes del reescalado, a tal punto que los supuestos 120fps a resolucion 4k se logran engañando al jugador mediante resoluciones falsas y fotogramas inventados</p>]]></content:encoded>
            <dc:creator>Page Asgardius</dc:creator>
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